차원을 넘나드는 방식, 실사화

차원을 넘나드는 방식, 실사화

작성자 파란잠수함

외국어 이야기🌐

차원을 넘나드는 방식, 실사화

파란잠수함
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@blu_submarine
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만화나 소설이 흥행하게 되면 실사화로 제작하는 경우가 많습니다. 원작과 어느 부분이 다른지 비교 해보거나, 새롭게 각색된 건 무엇인지 맞혀보는 재미도 있지요💫

이번 주제는 실사화, 특별히 우리 윗동네인 중국과 실사화 강국(?) 일본의 사례를 함께 비교 해보려고 합니다.


🇨🇳중국 : 웹소설 ➡️ 실사화

우리나라에서는 웹툰 컨텐츠가 유행하는 것처럼, 중국은 웹소설이 그 포지션을 차지하고 있습니다. 중국 웹소설 시장 규모는 지난해 404억 3000만 위안(약 7조 4763억 원)이며, 이용자 수로 보면 약 5억명이라고 합니다😲중국 전체 인구가 14억인데...어마어마하죠?

기점중문망 웹페이지

각 웹소설들은 크게 독자층에 따라 '남성향' 작품과 '여성향' 작품으로 분류할 수 있으며 대표 연재 플랫폼으로는 '기점중문망','창세중문망','진강문학성' 등이 있습니다.

예를 들면 '기점중문망'은 무협과 같은 남성향 작품이, '진강문학성'여성향 작품이 주를 이루고 있는 식입니다.

이렇듯 웹소설의 인기가 하늘을 찌르다보니, 실사화 작품도 대부분 웹소설에서 온 것들이 많습니다. 대표적으로 배우 유역비(刘亦菲) 주연의 <삼생삼세 십리도화(三生三世十里桃花)>가 그 예시지요. 작가 '당칠공자'가 앞서 언급 드렸던 플랫폼 '진강문학성'에서 연재했던 소설이었습니다📚

티빙 제공

🇯🇵일본 : 종이 만화 ➡️ 애니메이션 ➡️ 실사화

한경 글로벌마켓 제공

일본이 애니메이션 강국이라는 사실은 두 말하면 입아플 것입니다. 국내에서도 일본 애니메이션 마니아 층이 두터우니까요. 어릴 적 포켓몬스터나 짱구를 보고 자란 분도 많이 계실겁니다. 나아가 2D에서 3D로 만드는 실사화도 굉장히 이제 좀 그만해라 싶을 때까지 활발합니다.🏃‍♂️

대원씨아이 제공

넷플릭스에서 제작했던 <원피스>가 그 예시이지요. 원작은 일본의 만화 잡지'주간 소년 점프'를 바탕으로 TV 애니메이션을 제작했었지요. 이후 넷플릭스에서 실사 영화를 제작한 것입니다.

작중 현실에서 일어나기 어려운 판타지적 요소가 있어 '과연 실사화할 수 있을까?'하는 우려도 많았습니다만,기술의 발달에 힘입어 해당 작품이 탄생하게 됩니다🧑‍💻

BBC 코리아 제공

앞서 언급했던 '포켓몬스터'까지 3D 세상으로 불러냅니다. 만화로만 봤을 때는 생각 못 했었는데, 복실복실한 털이 나있습니다. 피카츄의 모델이 실제로 '고원우는토끼'라고 하니, 털이 자라있는 게 맞는 것 같네요🐇

나우뉴스 제공

🇰🇷한국 : 웹툰 ➡️ 실사화

tv N 제공

한국의 웹툰 플랫폼 예시로는 '네이버 웹툰'이나 '카카오 웹툰'이 있습니다. 2012년 다음 웹툰에서 연재 됐던 오피스물 <미생>은 드라마로 방영되어 많은 직장인의 공감을 샀었지요.

티빙 제공

최근에 방영했던 <내 아이디는 강남미인>, <이태원 클라쓰>,<여신강림>,<좋아하면 울리는> 역시 웹툰 실사화 작품입니다.


❓왜 실사화를 할까?

'만화는 만화로 있을 때가 가장 아름다운 것이다' vs '3D가 주는 또 다른 매력이 있다' 등 실사화에 대한 호불호가 뚜렷한 것 같습니다. 매번 실사화 계획을 공개할 때마다 터져나오는 우려에도 감독들이 계속해서 실사화를 선택하는 데에는 다음과 같은 이유가 있다고 합니다.

  1. 원작의 인지도를 기반으로 관객이 보다 쉽게 유입되기 때문에.

  1. 팬과 관객의 존재가 가시화된 성과로 눈 앞에 보이기 때문에.

  2. 기존 매체(만화)보다 드라마 시청자 수가 더 많기 때문에.

여러분은 실사화에 대해 어떻게 생각하시나요?😃


[ 출처 ]

"일본은 애니메이션 빼면 시체"…한국에 완전히 밀린 이유가 [정영효의 인사이드 재팬]

https://www.hankyung.com/article/202312184550i

드라마 '미생' 제작진이 밝힌 성공 요인

https://www.beautyhankook.com/news/articleView.html?idxno=29666

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https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000711.000006410.html

웹소설에 '푹' 빠진 5억 중국인…시장 규모 총 55조원 달해

https://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2024022816090814384

人気マンガの実写化 なぜ賛否が分かれる? そしてなぜ続くの?

https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/784d44a367697c079afc3379109561aed0b32686